第573章 赵二喜(16)(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
晓玲认真地看着屏幕上的动画演示,然后翻开笔记本:“第一阶段测试中,有63%的玩家提到‘进化过程太简单,缺乏成就感’。
你这个新设计明显更丰富,但时间会不会太长?游戏中的进化可能发生很多次,如果每次都要看三秒钟的动画,玩家可能会觉得烦。”
微微点点头:“我也考虑过这个问题。所以我设计了两种进化动画——第一次进化是完整的三秒动画,之后的进化可以简化为一秒的快速版本,或者允许玩家跳过动画。”
“这个方案不错,”晓玲记录下来,“既能给玩家第一次进化的惊喜感,又不会在后续重复操作中造成疲劳。
不过,我们还需要在设置里加一个‘总是跳过进化动画’的选项,照顾那些纯粹追求效率的玩家。”
“好的,我会记下来。”微微在自己的任务列表上添加了这项内容。
晓玲合上笔记本,叹了口气:“我们收到了好多反馈啊,有好有坏。
有些玩家特别喜欢我们的宠物设计,说很可爱;但也有玩家抱怨游戏引导不够清晰,不知道该怎么玩。”
“这是正常的,”二喜从代码中抬起头来,“任何新游戏都会经历这个过程。重要的是我们怎么对待这些反馈——取其精华,去其糟粕,但不能被负面评价打击信心。”
丝丝补充道:“而且我们要学会区分不同类型的反馈。
有些是真正的用户体验问题,比如引导不够清晰,这是我们需要改进的;有些是个人偏好问题,比如某个玩家不喜欢某种美术风格,这不一定需要改变,因为不可能满足所有人的口味。”
四个女孩相视一笑,继续投入各自的工作。
这种忙碌而充实的日子已经持续了两个多月。
从决定共同开发“萌宠大作战”开始,她们的课余时间几乎都被这个项目占据。
每周固定的工作会议,每天晚上三小时的工作时间,周末更是从早到晚的密集开发。
这期间,她们遇到了无数挑战:技术实现上的难题、美术设计上的瓶颈、时间管理上的压力、学业与项目之间的平衡...但她们都一一克服了,相互支持,共同成长。
现在,第二阶段的开发已经接近尾声。相较于第一阶段那个简陋的原型,现在的“萌宠大作战”已经有了完整的宠物收集系统、精心设计的战斗机制、初步的社交功能和美观的界面设计。
她们计划在今晚进行第二次综合测试,验证这段时间的工作成果。
晚上七点,宿舍里的气氛变得更加紧张。
四个女孩围坐在桌子旁,中间摆着一台笔记本电脑,屏幕上显示着“萌宠大作战v0.2测试版”的启动界面。
“准备好了吗?”二喜深吸一口气,目光扫过三个伙伴。
微微点头:“美术资源已经全部更新,包括15个基础宠物和它们的进化形态,还有所有的界面元素。”
丝丝检查着手中的检查表:“核心系统调试完毕,包括战斗同步、数据存储、网络通信。服务器也已经就绪。”
晓玲举起手中的记录本:“测试计划已经制定完毕,包括功能测试、压力测试和用户体验测试。我还邀请了五位外部测试者,他们会通过远程方式参与测试。”
“那么,开始吧。”二喜点击了启动按钮。
游戏顺利启动,登录界面呈现出精美的动态背景——一片魔法森林中,几只基础宠物在嬉戏玩耍。
晓玲首先创建了一个测试账号,进入新手引导流程。
“新手引导比第一版流畅多了,”晓玲一边操作一边评价,“步骤分解得更细,说明文字也更清晰。但是...”
她停顿了一下,“这个强制性的教学战斗时间有点长,我数了一下,从开始到结束要两分半钟。对于只是想快速进入游戏的老玩家来说,可能会觉得不耐烦。”
二喜快速记录:“可以增加一个‘跳过新手引导’的选项,但前提是玩家已经完成过一次完整引导。或者我们可以把新手引导做得更有趣,让玩家不觉得是在被‘教’。”
接下来是宠物收集和培养系统的测试。微微设计的宠物角色在屏幕上活灵活现,每种宠物都有独特的待机动画和技能特效。
当晓玲操作角色在森林场景中探索时,偶尔会遇到野生的宠物,触发捕捉事件。
本章未完,点击下一页继续阅读。