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第745章 异域攻防(1/2)

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“系统提示·跨维度挑战规则更新”

“异域征战:星球要塞攻防战·首次开启”

“时间规则:首次挑战将在12小时后正式开启,单次挑战持续30分钟,外界时间处于绝对时停状态,领主在异域征战期间,艾恩大陆所有事物静止,不消耗任何时间、物资与能量。”

“对手规则:所有领主将随机分配至一颗未知星球要塞,作为初始进攻方,每场战斗开始前,系统将随机抽取一支种族作为对手,对手种族池涵盖艾恩大陆及异域维度所有已知与未知的智慧战斗种族,完全随机,不可预知、不可干预。”

“战斗目标与胜负判定:作为进攻方,需在30分钟规定时间内,攻占对方要塞核心枢纽,即视为胜利;若己方所有士兵阵亡两次后全部彻底死亡,或领主本人死亡两次,则判定失败,本轮挑战终结,失败者下一轮将强制继续作为进攻方,不可切换身份。”

“作为防守方,时间结束前,只要领主存活,要塞核心存在,两个条件全部满足即可挑战成功,要塞核心毁灭或者领主本人死亡两次,立刻判定挑战失败,下一轮将强制继续作为进攻方,不可切换身份。”

“积分与复活机制:每击杀一名敌方种族士兵,可获得对应积分,积分具体数额根据所抽中种群而定,积分可实时用于复活己方阵亡士兵,复活无冷却时间,每名士兵最多复活两次,两次后若再次阵亡,则彻底死亡,无法再以任何方式复活。”

“领主本人也可消耗1000积分复活一次,复活后生命值、魔力值恢复至满状态,仅可复活一次,复活后积分清零。”

“胜利与累积机制:获胜后自动进入下一个维度,可自行设置取消一个种族的抽取资格(已取消种族将永久剔除对手池,不可恢复),进入下一维度后,可自主选择作为进攻方或防守方,每次成功进入下一个维度,获得1000固定积分奖励;每连续胜利一次,积分奖励翻倍,上不封顶,最终,将依据累计积分总量,开启对应档位的积分商店(可兑换稀有装备、高阶卷轴、密钥碎片线索等)。”

“终焉惩罚机制:若连续三次失败,将强制触发终焉抽取,从剔除所有普通族群的族池中随机抽取一支作为下一轮对手,此机制无豁免、无缓冲,失败直接触发。”

“异域要塞地形随机生成(平原、山地、冰封、火山等),地形将影响兵种战力(如狼骑兵在山地战力下降30%,火系法师在火山地形战力提升20%),战斗前可查看当前要塞地形简报,时长1分钟。”

“矿脉挑战领主总计死亡率:8%,冒险家死亡率3%”

光幕上的文字渐渐静止,深红色警示纹也缓缓黯淡了几分,像是在给王朔留出充足的消化时间。

王朔缓缓靠回椅背上,手指在木椅扶手上一下一下地敲着,脑子里已然开始高速运转,逐条拆解着这些规则。

时停规则,是第一个让他松了口气的点,外界时间静止,意味着不管他在异域征战里消耗多久,黑鸦邦城的一切都会停留在这一刻,地牢里的伯格依旧昏睡,这让他没有了后顾之忧。

12小时的准备时间,不长不短,足够他做好万全部署,单次挑战仅半小时,节奏会异常紧凑,容错率极低,必须速战速决。

而士兵最多复活两次的规则,彻底断绝了他硬拼换伤的念头,稍有不慎,就会满盘皆输。

积分复活机制,让王朔立刻想到了刚招募的高级死灵法师。

心里快速盘算:死灵法师召唤的亡灵单位,算不算己方士兵?如果不算,那亡灵单位就成了无消耗的扛线工具,死灵法师的价值会大幅提升,如果算,那亡灵的阵亡也会占用复活名额,反而会拖后腿。

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